NEUROSKY GAMING

Autores

  • ERICK TOSHIO YAMAMOTO FIAP – Centro Universitário
  • AMANDA ALMEIDA GONÇALVES OLIVEIRA FIAP – Centro Universitário
  • GABRIELA PIRILLO MANOEL FIAP – Centro Universitário
  • GABRIEL COGHI BARBOSA FIAP – Centro Universitário
  • JOÃO PEDRO DE CARVALHO MAURANO FIAP – Centro Universitário
  • RENAN PEPINELI MENDES FIAP – Centro Universitário

Palavras-chave:

NEUROSKY GAMING, INTERFACE CÉREBROCOMPUTADOR, GAMIFICAÇÃO, CONCENTRAÇÃO, NEUROTECNOLOGIA

Resumo

Dispositivos como o MindWave da NeuroSky permitem monitoramento de ondas cerebrais, mas sua aplicação em jogos é limitada. Projetos de biofeedback, como o Focus Pocus, oferecem treinamento mental, mas carecem de interatividade envolvente. Algoritmos de processamento de sinais, como os usados em BCIs médicas, inspiraram o Neurosky Gaming, que se destaca por integrar NeuroSky, Pygame e gamificação acessível, ideal para educação e entretenimento.

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Publicado

05-02-2026

Como Citar

ERICK TOSHIO YAMAMOTO, AMANDA ALMEIDA GONÇALVES OLIVEIRA, GABRIELA PIRILLO MANOEL, GABRIEL COGHI BARBOSA, JOÃO PEDRO DE CARVALHO MAURANO, & RENAN PEPINELI MENDES. (2026). NEUROSKY GAMING. Future Makers, 2(1). Recuperado de https://www.periodicos.fiap.com.br/index.php/rc/article/view/83

Edição

Seção

Artigos