NEUROSKY GAMING

Authors

  • ERICK TOSHIO YAMAMOTO FIAP – Centro Universitário
  • AMANDA ALMEIDA GONÇALVES OLIVEIRA FIAP – Centro Universitário
  • GABRIELA PIRILLO MANOEL FIAP – Centro Universitário
  • GABRIEL COGHI BARBOSA FIAP – Centro Universitário
  • JOÃO PEDRO DE CARVALHO MAURANO FIAP – Centro Universitário
  • RENAN PEPINELI MENDES FIAP – Centro Universitário

Keywords:

NEUROSKY GAMING, INTERFACE CÉREBROCOMPUTADOR, GAMIFICAÇÃO, CONCENTRAÇÃO, NEUROTECNOLOGIA

Abstract

Dispositivos como o MindWave da NeuroSky permitem monitoramento de ondas cerebrais, mas sua aplicação em jogos é limitada. Projetos de biofeedback, como o Focus Pocus, oferecem treinamento mental, mas carecem de interatividade envolvente. Algoritmos de processamento de sinais, como os usados em BCIs médicas, inspiraram o Neurosky Gaming, que se destaca por integrar NeuroSky, Pygame e gamificação acessível, ideal para educação e entretenimento.

Published

2026-02-05

How to Cite

ERICK TOSHIO YAMAMOTO, AMANDA ALMEIDA GONÇALVES OLIVEIRA, GABRIELA PIRILLO MANOEL, GABRIEL COGHI BARBOSA, JOÃO PEDRO DE CARVALHO MAURANO, & RENAN PEPINELI MENDES. (2026). NEUROSKY GAMING. Revista Científica Da FIAP, 2(1). Retrieved from https://www.periodicos.fiap.com.br/index.php/futuremakers/article/view/83