SPARK
Palavras-chave:
SPARK, CÃO ROBÔ, ROBÓTICA, EDUCAÇÃO, PROGRAMAÇÃOResumo
Robôs educacionais como Sphero e LEGO Mindstorms promovem aprendizado em STEM, mas são caros ou complexos. O Spark se diferencia por sua acessibilidade, design amigável, e integração de reconhecimento de voz, inspirado em projetos como o Boston Dynamics Spot, mas voltado para educação. Sua construção com Arduino e Python garante baixo custo e flexibilidade para atividades práticas.
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Publicado
05-02-2026
Como Citar
RENE EDUARDO BAPTISTA OLIVEIRA, GUILHERME VINÍCIUS BARBOSA, & LUCAS GOMES MOREIRA. (2026). SPARK. Future Makers, 2(2). Recuperado de https://www.periodicos.fiap.com.br/index.php/rc/article/view/96
Edição
Seção
Artigos
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